Come accennato nei post precedenti Le leggende del Regno del Leone è un'ambientazione di sapore medio-orientale e nella regione principale del setting, l'Hayastan, sono diverse le culture che, nel corso dei secoli, vi si sono stabilite.
Anche se esistono o sono esistite - almeno nelle storie - altre creature umanoidi nel Creato i giocatori possono scegliere solo personaggi umani. Non è un'ambientazione che utilizza razze non umane. Gli Hayk sono il popolo principale ma Gimmerai, Romios, Kyrti e Parsi sono popolazioni importanti e il giocatore può scegliere tra una di queste culture.
La campagna usa la regola opzionale delle doti e ogni ha poi accesso a doti specifiche a cui i giocatori possono attingere. Inoltre, al 1° livello, il personaggio partirà con una dote culturale a scelta del giocatore.
Oltre a quelle culturali ci sono inoltre altre doti generiche, due di queste Sangue della Stirpe e Sangue dei Nephilim possono essere scelti al posto della dote culturale quando il personaggio è creato. Scegliendo una di queste due doti il personaggio possiede una quantità di sangue proveniente dai leggendari membri della Stirpe del Drago o dei Nephilim che, di fatto, lo rendono molto diverso dalla sua cultura d'origine.
Il materiale di One Ring/Adventure in Middle Earth è stato fonte d'ispirazione per le doti culturali. Altre fonti d'ispirazione sono poi i romanzi del ciclo de Il libro Malazan dei caduti di Erikson, anche se magari sulle culture si nota poco...
Qui il link dove c'è il materiale riguardante, chiunque voglia dare il proprio contributo con un commento è benvenuto.
Pagine in cui si parlerà dell'ultima campagna di Dungeons & Dragons (Quinta edizione) a cui stiamo giocando. Avventure, House Rules e rant assicurati!
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martedì 10 gennaio 2017
martedì 13 dicembre 2016
Culture del Regno del Leone - parte #1

La campagna del Regno del Leone è umano-centrica, cioè la principale razza dell'ambientazione è quella umana. Esistono altre creature e civiltà non umane - o sono esistite - ma sono relegate alle leggende o alle epoche più antiche della storia del Creato. Al posto quindi di diverse razze di semi-umani abbiamo diverse culture umane... un po' come nel nostro mondo.
I giocatori hanno la possibilità - con una dote presa al primo livello - di avere nel proprio sangue tracce di alcuni retaggi mitici come il Sangue della Stirpe di Drago (la leggendaria schiatta di umani che edifico l'Impero Ancestrale prima della Grande Glaciazione) oppure il Sangue dei Nephilim (leggendari esseri nati dall'unione tra gli Annuna e gli esseri umani), di queste eccezioni magari ne parlerò successivamente.
Nel regno che è il cuore all'ambientazione convivono diverse culture e tra queste i giocatori devono scegliere quella del proprio personaggio alla sua creazione. Non ho inventato davvero nulla, sono tutte culture ispirate a quelle esistenti nella nostra storia. I Gimmerai sono ispirati a popoli Walser della Val d'Aosta, gli Hayk sono gli Armeni, i Kyrti sono una elaborazione dei Curdi, i Parsi quella dei persiani dell'Impero Sassasinide e i Romios quella dei romani di Bisanzio.In questo primo post ne faccio una breve presentazione - con una breve descrizione - mentre in un successivo parlerò delle house rule che le riguardano.
Come sempre idee e commenti sono i benvenuti!
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