martedì 13 dicembre 2016

Culture del Regno del Leone - parte #1



La campagna del Regno del Leone è umano-centrica, cioè la principale razza dell'ambientazione è quella umana. Esistono altre creature e civiltà non umane - o sono esistite - ma sono relegate alle leggende o alle epoche più antiche della storia del Creato. Al posto quindi di diverse razze di semi-umani abbiamo diverse culture umane... un po' come nel nostro mondo.
I giocatori hanno la possibilità - con una dote presa al primo livello - di avere nel proprio sangue tracce di alcuni retaggi mitici come il Sangue della Stirpe di Drago (la leggendaria schiatta di umani che edifico l'Impero Ancestrale prima della Grande Glaciazione) oppure il Sangue dei Nephilim (leggendari esseri nati dall'unione tra gli Annuna e gli esseri umani), di queste eccezioni magari ne parlerò successivamente.

Nel regno che è il cuore all'ambientazione convivono diverse culture e tra queste i giocatori devono scegliere quella del proprio personaggio alla sua creazione.  Non ho inventato davvero nulla, sono tutte culture ispirate a quelle esistenti nella nostra storia. I Gimmerai sono ispirati a popoli Walser della Val d'Aosta, gli Hayk sono gli Armeni, i Kyrti sono una elaborazione dei Curdi, i Parsi quella dei persiani dell'Impero Sassasinide e i Romios quella dei romani di Bisanzio.In questo primo post ne faccio una breve presentazione - con una breve descrizione - mentre in un successivo parlerò delle house rule che le riguardano.

Come sempre idee e commenti sono i benvenuti!